一直以来,魔术,传教就都有配点的争论,敏魔,防魔杂魔,防传。敏传,暴传
重装也一直有纯攻敏,满攻,满敏的争论
可是一提到咒,就是一种笃定的配点,满敏,减血加魔,甚至满血
咒的满敏意义何在?
首先以朋友的满敏104咒为例了,104级,全JP装备,Q鞋86敏,是653敏,23闪这个数值基本和同级蜜蜂一个速度
但是宠始终是比人好练的,而且级越高,装备带的敏的优势越小,低闪也很难保证闪开蜜蜂咒击和重装的乾坤。
古典里的主要对手:传,咒,巫,弓,魔,忍,重装
1:传,弓,斧,魔,这4个职业属于不抢敏职业,比咒慢,也比巫慢。咒主要定的对手是他们。
2:剑,骑,骑不低的敏配合6级迅速,完全可以先动,剑10级迅速也是比咒快的点,第一轮可以保证出手
3:巫,一般满敏或高敏,PK中比咒慢,普遍就是对手咒出手后,接着一个洁净。。然后咒的努力白费。。。。
由上面3方面对主要对手的分析,
除非可以保证超咒定住直接对方的巫,否则咒的存在是对对手是没有任何影响的。
满敏的意义究竟何在?古典PK主要是消耗战,800左右魔的咒魔究竟能用几个回合?
跳出抢敏的怪圈,咒术的空间海阔天空,
为什么不满血提高自己的生存能力,多加魔增强消耗战的资本,中高敏,快过主流宠和PK职业完成你的目的就可以了
当你把敏骨,越动,Q鞋,去掉的时候,你可以选择的空间会更多!